Meshes procéduraux : Plane

Salut à toutes et à tous ! Dans ce premier tutoriel sur Unity je vais vous expliquer la structure utilisée par ce moteur pour représenter les meshes et vous apprendrez comment créer un plan procéduralement. Les bases du C# et une connaissance minimale de Unity sont requis. Structure d’un mesh Un mesh (dans Unity) est représenté par un tableau de vertices sous forme de Vector3 (une série de points 3d). Les autres informations (uv, normales, etc) sont stockées dans d’autres tableaux mais doivent être exactement dans le même ordre (la normale n°42 correspondra au vertex n°42 par exemple). Lorsque l’on … Continue reading