Mesh, les fondamentaux

Image : cube vertex edge tri

Salut à toutes et à tous ! Bienvenue dans ce tutoriel, le premier d’une série sur les meshes dans Unity. Ici, je vous expliquerai le fonctionnement général d’un mesh puis dans les prochains articles je détaillerai ce fonctionnement sur le moteur de jeu Unity 3d (pour finir par créer des petits générateurs procéduraux, un loader de fichier obj, un morpher, et pleins de petites choses plutôt sympas dans le même genre). Comment décrire une forme en 3d ? Il existe plusieurs façons de représenter et de décrire une forme, un objet dans un espace à 3 dimensions. On peut les … Continue reading