Custom Editor par l’exemple : MeshFilter

Hello ! Aujourd’hui nous nous retrouvons pour un mini tuto sur la personnalisation de l’inspector dans Unity, grâce à la classe Editor, suivi d’un petit exemple qui va permettre d’afficher quelques infos sur les meshes (utile par exemple si vous faites de la création procédurale). Voici ce que donne l’exemple : La classe Editor permet donc de personnaliser l’apparence de l’inspector sur les components que l’on veut, même ceux de Unity (Transform, Rigidbody, Collider, Camera, vraiment tout !). On peut également dessiner dans la SceneView (la fenêtre scène) : Le script de base est le suivant, à mettre dans un … Continue reading